8月20日,游戲科學開發的黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》正式公布首支CG先導預告片,在科隆游戲展的舞臺上驚艷亮相,引發全球玩家的關注與熱議。該作以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要創意來源,是一款單機動作角色扮演游戲。
鐘馗在中國神話里是“賜福鎮宅圣君”,以捉鬼降妖為使命,其形象通常是鐵面虬髯、手持寶劍 ,充滿威嚴。此次《黑神話:鐘馗》將他塑造為“在地獄和人間徘徊的驅鬼之神”,這一設定可能融合了鐘馗“受封伏魔大將軍”的起源故事以及民間傳說中的“判官”身份,與前作《黑神話:悟空》中玩家扮演“天命人”截然不同,有望帶來前所未有的游戲體驗。
從官方發布的先導預告片來看,制作團隊在畫面表現與氛圍營造上延續了高水準。預告片中,鐘馗的形象極具沖擊力,他不再是傳統年畫里的刻板模樣,而是一個游走于人鬼兩界的復雜英雄,手持朱砂判官筆,腰間懸掛青銅照妖鏡,衣袂飄動間露出暗紋地獄圖。場景設計同樣出彩,懸浮于云海的酆都城,保留傳統重檐斗拱形制的同時,融入克蘇魯式的建筑扭曲感,完美演繹了“中式恐怖”美學。此外,游戲科學表示會在玩法和敘事上進行創新。戰斗系統或許會從《黑神話:悟空》的棍術轉變為“符咒 + 體術”的組合,玩家能夠自由搭配雷法符、定身咒等道術,構建千變萬化的戰斗風格。敘事方面,可能采用現代少年意外獲得鐘馗畫卷的主線,與唐代鐘馗捉鬼的支線相互交織的“雙線敘事結構”,保證劇情連貫性的同時,保留魂類游戲擅長的環境敘事。